電子レンジ修理

壊れた電子レンジ治した。劣化ケミコンを差し換え。高電圧部あるので注意。機械の分解は紙にネジをテープ止めしてナンバリングする。

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2019/10/04 02:32

機種はPanasonicのNE-T152。症状は下記と同様。ケミコンに当たりをつけて開いたらビンゴだった。1枚目の左下の茶色く膨れたコンデンサがそれ。家電で時間やタイミングに依存する不具合が出たら電解コンデンサを疑う。

blogs.yahoo.co.jp

bbs.kakaku.com

視野の局所性と世界の広さ

視野の局所性と世界の広さ

ヨツミさんの分析でもあったけど、日本コミュニティってものがあるというのもある種の幻想で、ほとんどの人は自分のまわりのごく限られた範囲を世界のすべてと思ってるのだよね。それは全く悪いことではないし現実世界もそんなものだ。いったんクラスタ化したコミュニティ自体は、ゆるやかに推移する。

2019/10/01 09:58

※追記:↑これはヨツミさんが直接言ったわけではなくて私の解釈です。書き方が悪くてスミマセン。

マクロに見たら誰もがどこかのコミュニティの古参であると同時にどこかの新参なのだよね。人でも組織でもそうだけど全く代謝のなくなったものは終焉に向かいやすい。選べるならば互いに寛容で柔軟であり続ける方が、長続きしやすい気がする。

2019/10/01 10:06

ヨツミさんの分析はこれ、読み応えのある記事なのでVRCコミュニティに関心ある方は見てみてね。

y23586.net

2019/10/01 10:21

スマホからVRChatのワールド探索

スマホからVRChatのワールド探索

つよつよPCを手元に持っていなくても、回線を確保できればスマートフォンでVケットを歩き回れる。借りたクラウドPCはPaperspaceで、セットアップ手順はほぼこちらの通り。ただセットアップをスマホだけでやるのは難しいので、よわくても良いので別のPCを使う必要がありそう。

suna.hateblo.jp

2019/09/28 06:29

6番の「Public IP」はONに設定する。月3ドルかかるけどスマホからクラウドPCに接続するために必要。あと、Windows Firewall の Inbound Rules で、UDP の 27031 と 27036、TCP の 27036 と 27037 番への接続を許可するルールを追加する。このページを見ればわかると思う。

www.howtogeek.com

2019/09/28 06:48

※補足。Steamのポート設定情報はこちらにあります。

support.steampowered.com

Paperspaceなかなか良くて、GPU付きつよつよPCを必要な時にオンラインですぐに召喚できます。こちらのプロモコードを使うと10ドルお得になるはず、私もお得になるのでよかったら使ってね。

paperspace.io

2019/09/28 07:08

Steam Linkの設定方法は検索すると出てくるので割愛、ただVRCをそのまま立ち上げると左の十字キーで歩けないので設定変更が必要だった。Steam Link + VRChatで歩くための設定はこちら。あとメニューボタンは上のSteamマーク左右の三角マークで、クリックはAボタン。

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2019/09/28 16:03

あと自宅につよつよPCがあってネットワークを設定できる人は、ルータでポート転送の設定をしてDynamic DNSの登録とかをすれば外出先から自宅PCやVRCを操作できる。Steam Linkは便利。

2019/09/28 16:13

ちょっと訂正、SteamLinkはDynamicDNSは要らないね、グローバルIPがあれば良い。Windowsリモートデスクトップを使う場合はddnsも設定しとくと便利だけど。

2019/09/28 17:18

Vket3向けワールド自動ロードツール

Vket3向けワールド自動ロードツール

Vket3 に行きたい回線よわよわの人が、寝たり出かけている間にワールドを自動でロードするUWSCスクリプトを更新しました。UWSCという操作自動化ツールに読み込ませて使います。自分のユーザIDをuser_idの所に指定して保存して、UWSC.exeにドラッグ&ドロップしてください。

Vケット3のワールドを順次ロードするuwscスクリプト · GitHub

2019/09/21 12:31

リンク先のページ右上の「Raw」を右クリックしてファイル保存したらダウンロードできます。VRChatを終了してから実行してください。しばらく待つと勝手にVRCが起動して、ワールドロードが終わったら終了する動きを繰り返します。

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2019/09/21 12:41

便利な自動化ツールのUWSCはこちらです。

www.vector.co.jp

image:w400

image:w400

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2019/09/21 13:06

VR機器を使ってる方はお手数ですが誤動作防止のために外しておいてください。画面の色をロード完了の判定に使っているため、HMDの向きによっては色の判定を誤る可能性があるためです。

2019/09/21 14:59

このツールの動作には、VRChatの「SKIP GO BUTTON IN LOAD」にチェックを入れておく必要があります。また、Vケット会場が更新された場合はワールドロードが必要となります。再度ツールを実行すると更新されていないワールドの読み込みはすぐ終わるので、更新されたワールドのみ再ロードされます。

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2019/09/22 02:48

「このvrchatを開くには新しいアプリが必要です」とメッセージが出る方は、vrchat:// 形式のリンクが開かれたときに、VRCのワールドを起動する設定も必要です。 "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\VRChat" の install.exe を実行して、チェックを入れて「Proceed」を押してください。

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2019/09/22 04:05

ワールド自動ロードツールで、既に行ったワールドの読み込みを避けたい場合、該当するワールド名の一行下のWorld_Openの行頭に「//」を書き込むとそのワールドの読み込みはスキップされます。uwsファイルはメモ帳で編集できます。

2019/09/24 22:36

user_idの確認・設定方法はこちらをご参照ください。

2019/09/24 22:39

3Dモデルの規約の規格化への期待

3Dモデル規約の規格化への期待

規約やライセンスは後回しにしがちだけど約束ではあるのだよね。OSSみたいに皆がある程度決まった定型文を使ってくれると、個別の解釈の負荷が減るからありがたいのだけど。クリエイターの権利も守れてお金も回せてトラブルも起きづらいプラットフォームを育てたいなら、いずれ必要になる話だと思う。

2019/09/23 13:50

ここで善意の内輪向けの良識に頼ったりオレオレ規約を乱発させたりお問い合わせベースのデータ公開などをしてしまうと、必ず意図しない商用利用や改変やR18利用とかがされて紛糾してアンタッチャブルな感じになるのよね。某3Dモデル動画界隈でもあったけど、そうなると利用は広げられなくなる。

2019/09/23 14:04

3DモデルプラットフォームのGoogleのPolyやSketchfabでは、ダウンロード可にする場合は基本的にCC-BYのライセンスを適用させることで、ライセンス乱発問題は回避しているのよね。そのライセンスには縛られるけど、その範囲内では流通の自由を保障している。商用利用もできる。

2019/09/23 14:26

ただVRCで使う場合はライセンス表記がやりづらい問題がある。Descriptionに書いても見れない。モデルの体内やワールドの目立つ所に掲示するしかないかもしれない。いずれ経済を持ち込むつもりなら、ライセンス管理やぶっこぬき対策がシステム側にも求められるように思う。

2019/09/23 14:31

VRChat統計まとめ2019夏

VRChat利用状況統計

2018年8月に、VRChatの全世界の接続数が8000人程度で、平均プレイ時間が7.2時間なのに対して中央値が1時間未満で、初心者の離脱率が高いという記事を書いた。

suna.hateblo.jp

およそ1年経ったので、最近のVRChatの状況を確認してみようと思う。
2019/8/22 4:05

2018年のVRChat概況。
・ワールド訪問回数累計:2億4000万回
・プレイ時間総計:3600万時間
VR使用時間総計:1600万時間
・フレンド成立回数:1200万回
アバター作成回数:400万回
VRを使って入るユーザーの日々の割合:30%
・ユーザ数累計:400万人
ソースはVRC公式。


2019/8/22 4:08

SteamDBの最近の統計
・今週の同時接続プレイヤー数のピークは8749人。去年のデータも(DAUでなくて)ピークだったけれど8000人程度だったので、同接数はほとんど増えていない。
・総プレイ時間の中央値は0.8時間から1.2時間に増え、平均値は7.2時間から9.2時間に増えている。 f:id:sunasaji:20190824081023p:plain

https://steamdb.info/app/438100/graphs/
2019/8/22 4:09

Steamの統計情報を有償で提供しているSteamSpyによると、ゲーム所有者総数は約630万人で、そのうち直近2週間以内にVRCを使った人は18万人(約3%)程度。入れてるだけで起動しなくなったユーザが多いのだね。

https://steamspy.com/app/438100
2019/8/22 4:11

ここまでで言えるのは、Steamの統計だけでもVRChatの所有者数は去年から1.5倍以上には増えていて600万人を超えているけれど、2週間以内に使った人は18万人(3%程度)しかいない。あとゲーム名にVRが入っているけど、日々VRを使ってる人は世界的には3割程度に留まる。
2019/8/22 4:12

半数以上の人は1時間少々でVRCに飽きるのに、プレイ時間平均値は9時間以上になっていて、一部のヘビーユーザーが平均値を押し上げる構図は強化されている。沼は更に深さを増したようだ。見方を変えると、初心者の入りづらさはあまり改善していないとも言える。
2019/8/22 4:13

ソーシャルVRの覇者はVRC

それでも、ソーシャルVRゲームの中でもVRChatの人気は圧倒的で、他のVRソーシャルでは同接数は400に満たない程度なのにVRCは1万を超える日もあるようだ。ソースは、VR市場について調査している、New World Notesブログの記事。

nwn.blogs.com
2019/8/22 4:14

同ブログにはデイリーアクティブはデイリーピークの4-10倍、月間アクティブはデイリーピークの10-25倍と推計している記事がある。デイリーアクティブはおよそ4-10万で、VRCの月間アクティブは10万-25万程度のオーダーと考えられて、SteamSpyの2週間の統計ともおよそ整合する。

nwn.blogs.com
2019/8/22 4:15

VRChatの日本のユーザ数

あとVRChatでは意味を持たなくなっていく指標ではあるけど、ワールドワイドでは男性8割女性2割の比率の模様。年齢分布は18-24歳で42.8%、25-34歳で32.1%、4人に1人は35歳以上。VRChatのWebサイトへのアクセス数の3分の1は米国からで、日本からはわずか3.6%にとどまる。

nwn.blogs.com
2019/8/22 4:16

英語サイトなので非英語圏からのアクセスが小さく見積もられることになるけど、各国のユーザ比率とおよそ比例すると仮定すると、日々VRCに入る日本のSteamユーザはデイリーピークで約360人、デイリーアクティブで1500-3600人、月間アクティブは3600-9000人程度のオーダーになりそう。
2019/8/22 4:17

ひと月に16時間使うならヘビーユーザー

創作とかに移行して普段VRCに入らなくなる人もいるしOculus勢もいるので潜在的なVRC関係者はもっといる気もするけど。あとハイエンドVRを持ってる人でも平均月6時間少々しか使ってないようだ。月16時間使うなら上位12%のアクティブユーザだそうだ。アクティブな皆さ~ん

www.moguravr.com
2019/8/22 4:20

ハイエンドVR普及前夜

IDCによると2018年の世界のVR/ARヘッドセットの出荷台数は420万台の予測だった。これはPSVRとかスマホVRやARなど、VRCがすぐに使えないものも含むので、世界に普及してて利用可能なVRC対応のヘッドセットはおそらく1千万台のオーダーだと思う。普及したとは言い難い台数だ。

japan.techrepublic.com
2019/8/22 4:21

逆に、使えるVRがあり普段使っているというだけで、世界人口で見れば0.2%しかいないVR保持者になるわけで、アーリーアダプターというかイノベーターレベルの希少種だという見方もできる。なかなか周囲の理解が得られくて悩むこともあるVRファンの皆さん、たぶん私達は未来を見過ぎているだけだと思う。
2019/8/22 4:22

VRAR市場は今後急伸する

あと、業界予測レポートでもVR/AR関連市場は大きく伸びる予測となっている。社会が低成長傾向で他国に比べてVR分野の伸びが弱く見積もられている日本でも5年で40%近くの伸びとなる。いまVRの世界にいるならば、これからの成長分野の先駆者となるともいえる。先駆したいね。 f:id:sunasaji:20190824084221p:plain

https://www.meti.go.jp/press/2019/04/20190426006/20190426006-3.pdf
2019/8/22 4:24

これ、年平均成長率が5年間は40%近くでありつづけるというのが正しいですね。10%で二重丸のところでこの率はすごい。5年で約5倍。いまはパイが少ないためでもあるけど、これから様々な分野にVRARが浸透していくのは間違いなさそう。
2019/8/22 9:29

VRChat覇権への道と動画の力

いくつか情報を補足しよう。VRChatは今でこそソーシャルVRの覇権を握っているけれど、昔からずっと強かったわけではなかった。というか2017年10月頃までは、日々の同接数は100程度で、他のソーシャルVRと大差なかった。ところが、2017年末にVRCの同接数が7000以上に急騰した。

nwn.blogs.com
2019/8/23 2:48

いったい何が起きたのだろうか。原因は、その頃のVRChatの動画がYouTuberやTwitchストリーマーに配信され、その様子がバズったことにある。権利的に怪しいけれどキュートなアバターが跋扈する、自由だけどちょっとカオスな動画が、ゲーマー達の関心を惹いた。

www.polygon.com
2019/8/23 2:49

ちなみに日本ではこれより少し前にねこますさんの動画がバズって、きっかけは全く違うけれども奇跡的なタイミングで日本のVtuber市場が立ち上がり始め、VRChatも一部の好事家に認知が広がっていくことになる。

www.slideshare.net
2019/8/23 2:50

ここで言えるのは、体験しなければ伝わらないVRの世界を伝えるために、動画はかなり強力なツールであって、配信者や動画は重要な広告塔になり得るということだ。あと、少しのきっかけやタイミングの違いで、全く別の世界線の進行があり得たのは少しこわいけれど面白いなあと思う。新興分野だなあと。
2019/8/23 2:51

HMDの伸びとSteam利用統計

あと、VRヘッドセットのアクティブ数は指数関数的な伸びを見せていて、2019年末にはSteamに接続されたHMDの月間アクティブが150万に達する予測がある。

www.roadtovr.com
2019/8/23 2:52

SteamVRのハード統計では、SteamユーザのVRヘッドセット所持率は0.41%に過ぎない。ちなみにRiftSは急速にシェアを伸ばしつつある。グラボはNVIDIAが75%を占めていて強い。CPUはIntelが81%。
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store.steampowered.com
2019/8/23 2:53

グローバル通信量は米中が2強。あと日本でもプロバイダごとにダウンロード速度にけっこう差があるのだね。次にプロバイダ選ぶときは参考にしよう。。
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store.steampowered.com
2019/8/23 2:54

VRChatへの改善要望(2019-08)

CannyでVRC運営に要望を出して投票する

VRChat運営に対応してほしい課題があれば https://vrchat.canny.io に投稿、投票しましょう。投票は、Twitterなどでログインして、各タイトルの左の「▲」をクリックするだけ。以下、気になる投稿を紹介するので同意できるものがあったら投票をお願いします。
2019/8/14 19:14

ソーシャル機能

ワールドのActiveを言語ごとに見られるようにしてほしい
https://vrchat.canny.io/feature-requests/p/active-by-language-world-rows
フレンドがプラべにいるときソーシャル一覧でわかるようにしてほしい
https://vrchat.canny.io/feature-requests/p/show-if-friends-are-in-private-world-in-social-menu
フレンドのいる場所(プラべなど)をソーシャルに表示してほしい、フレンドごとに開くのは面倒
https://vrchat.canny.io/feature-requests/p/display-location-of-friends-in-social-menu
2019/8/14 19:19

フレンド・Join・不可視バグ

共通のフレンドを表示してほしい、フレンド登録のときに便利
https://vrchat.canny.io/feature-requests/p/common-friends
リクイン送信時にエラーみたいなブッて音がなるのを変えてほしい
https://vrchat.canny.io/feature-requests/p/replace-invite-sent-sound
プレイヤーがネームタグ以外見えなくなって声も聞こえなくなることがあるのに対応してほしい
https://vrchat.canny.io/bug-reports/p/occasionally-players-become-invisible-and-unaudible
2019/8/14 19:22

テキストメッセージ

メールみたいなメッセージが送りたい
https://vrchat.canny.io/feature-requests/p/mailbox-messaging-system
リクインとかインバイトに返信できる仕組みがほしい
https://vrchat.canny.io/feature-requests/p/notification-reply-system
2019/8/14 19:24

Network IK

長時間インスタンスに居るとNetwork IKが完全に壊れるのに対応してほしい
https://vrchat.canny.io/bug-reports/p/networked-ik-completely-fails-in-long-running-instances
30人ほどインスタンスに集まるとNetwork IKの遅延が蓄積しはじめるのに対応してほしい
https://vrchat.canny.io/bug-reports/p/network-ik-lagging-and-falling-behind
2019/8/14 19:29

Final IK、マテリアル変更、しゃがみ姿勢

アバターにFinal IKコンポーネントを付けてもLocalでしか動作しなくて他者から見えない
https://vrchat.canny.io/bug-reports/p/finalik-components-on-avatars-local-only
アニメーションでMaterialを変更すると他者からは見えるけどLocalで見えない
https://vrchat.canny.io/bug-reports/p/changing-materials-via-animation-does-not-show-locally
デスクトップでしゃがむとかっこ悪くなる
https://vrchat.canny.io/bug-reports/p/desktop-crouching-looks-bad
2019/8/14 19:33

トリガ処理と2バイト文字

オブジェクトに日本語などの2バイト文字が入ると他者に同期されなくなる
https://vrchat.canny.io/bug-reports/p/network-triggers-become-local-when-the-receiver-path-contains-non-english-charac
※VRCのバグではあるのだけど、アバターやワールドを扱う人は、オブジェクト名などは英数字にしておくのが安全でしょうね。
2019/8/14 19:36

TakeOwnership

「Events from Scene」メニューから「TakeOwnership」アクションを追加すると不適切な動作になる
https://vrchat.canny.io/sdk-bug-reports/p/takeownership-action-created-from-events-from-scene-menu-has-inappropriate-param
2019/8/14 19:39

ワールド統計

ワールド制作者がワールドの統計情報が見られるようにしてほしい
https://vrchat.canny.io/feature-requests/p/give-world-creators-access-to-analytics-about-their-world
ワールドランキングを見たりワールドのレビューができるようにしてほしい
https://vrchat.canny.io/feature-requests/p/world-ranking-system
2019/8/14 19:42

Youtube再生関係

しばしば更新されて動画再生不能の原因になるYoutube-dlを自動更新するようにしてほしい
https://vrchat.canny.io/feature-requests/p/auto-update-youtube-dl-from-vrchats-servers
Youtube Liveが再生できないのに対応してほしい
https://vrchat.canny.io/bug-reports/p/youtube-live-is-not-working
QuestでもVideoSyncできるようにしてほしい
https://vrchat.canny.io/quest-creators/p/vrcvideosync-pupporting-for-oculus-quest
2019/8/14 19:44

その他

VRCで撮った写真のメタデータに移っている人の情報を入れてほしい
https://vrchat.canny.io/feature-requests/p/photos-saved-by-virtual-camera-could-contain-some-metadata-with-the-names-of-the
Avatar Descriptionの内容がゲーム内からも確認できるようにしてほしい
https://vrchat.canny.io/feature-requests/p/in-game-ui-for-avatar-description
メモリリークを解決してほしい
https://vrchat.canny.io/bug-reports/p/memory-leaks
2019/8/14 19:47